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帖子 ZEMAX軟件技術(shù)應(yīng)用專題:基於 Alvarez自由曲面透鏡的光學(xué)變焦
我們在一個(gè)光學(xué)系統(tǒng)中有幾組透鏡元件,它們沿著光沿著預(yù)定義的,從而提供了光學(xué)系統(tǒng)最終焦距(變焦係數(shù))的變化。在 Alvarez變焦鏡頭的情況下,我們有一對所謂的Alvarez鏡頭,這些鏡頭元件相互之間的橫向位移提供了光學(xué)系統(tǒng)焦距的變化。傳統(tǒng)變焦鏡頭與 Alvarez變焦鏡頭的主要區(qū)別在於,傳統(tǒng)系統(tǒng)鏡頭沿光運(yùn),而Alvarez系統(tǒng)鏡頭則沿垂直於光的方向運(yùn)
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術(shù)應(yīng)用專題:基於 Alvarez自由曲面透鏡的光學(xué)變焦
帖子 ZEMAX軟件技術(shù)應(yīng)用專題:在 OpticStudio 中模擬高階雷射光束
通常,可以透過求解近方程來找到雷射的輸出。該方程最廣為人知的解法是理想的單模高斯光束的解法。存在依賴於給定係統(tǒng)對稱性的其他正交解集。1 它們可用於對高階光束模式進(jìn)行建模。在這篇Blog中,我們描述了 OpticStudio 中可用於表徵高階雷射光束的模型。定義後,此類光束可以在 OpticStudio 中使用物理光學(xué)傳播設(shè)計(jì)的任何光學(xué)系統(tǒng)中傳播。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術(shù)應(yīng)用專題:在 OpticStudio 中模擬高階雷射光束
帖子 Ansys Zemax光學(xué)設(shè)計(jì)軟件技術(shù)教程:眼科鏡片設(shè)計(jì)
當(dāng)眼球轉(zhuǎn)時(shí)遠(yuǎn)點(diǎn)的距離不會改變,因此會以這個(gè)距離為半徑形成一個(gè)“遠(yuǎn)點(diǎn)球”。此外,遠(yuǎn)點(diǎn)會是視網(wǎng)膜的光學(xué)共軛,因此眼鏡鏡片的功能就是把偏離的影像修正到遠(yuǎn)點(diǎn)球上。人眼的瞳孔在此系統(tǒng)中充當(dāng)光圈的角色,且當(dāng)視線移時(shí),瞳孔將同步的以眼球?yàn)橹行?em>轉(zhuǎn)。物平面通常是設(shè)定在無限遠(yuǎn),雖然一個(gè)近的物平面可以用來達(dá)成不同的鏡片設(shè)計(jì)。下面的例子展示了設(shè)計(jì)的原則。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
Ansys Zemax光學(xué)設(shè)計(jì)軟件技術(shù)教程:眼科鏡片設(shè)計(jì)
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